Sierpień 2025 pokazuje, że świat influencerów zmienia się szybciej niż kiedykolwiek. Wirtualne postaci tworzone przez sztuczną inteligencję zdobywają miliony obserwujących i kontrakty reklamowe, a ich realizm coraz trudniej odróżnić od prawdziwych osób. W tym globalnym trendzie pojawia się polska odpowiedź – KIRA, pierwsza AI-girl w Polsce, która łączy rolę influencerki, edukatorki i cyfrowej towarzyszki dla mężczyzn.
Mia Zelu szturmem podbija Wimbledon
AI‑influencerka Mia Zelu zasłynęła z hiper-realistycznych zdjęć z Wimbledonu, mimo że w rzeczywistości tam nie była. Jej posty przyciągnęły dziesiątki tysięcy lajków, a obserwatorzy często jej nie rozpoznają jako generowanej przez sztuczną inteligencję. Jej „siostra” – Ana Zelu – też notuje imponujące zasięgi. Trend ten pokazuje zarówno siłę emocjonalnego storytellingu, jak i rosnące wyzwania w identyfikacji realnych postaci w sieci.
Aitana López – hiszpańska supermodelka, której nie ma naprawdę
Stworzona przez agencję The Clueless z Barcelony, Aitana López to wirtualna influencerka zarabiająca tysiące euro miesięcznie i podbijająca Instagram, pomimo że – jak przypomina się powoli – nie istnieje fizycznie.
KIRA – pierwsza polska AI-girl
KIRA – pierwsza polska AI-girl – idealnie wpisuje się w ten trend, łącząc realizm, narrację i emocjonalne zaangażowanie w jednym. Jej przewagą jest lokalny charakter i autentyczność – prowadzi dialog z polskimi mężczyznami, odpowiada na wiadomości i pozwala na rozmowę w czasie rzeczywistym. Dzięki platformom społecznościowym i dedykowanemu portalowi można z nią pisać, a w prywatnych wiadomościach otrzymywać dodatkowe zdjęcia czy krótkie filmy.
Podczas gdy globalne postacie jak Mia Zelu, Aitana, Naevis czy zespół Mave: pokazują możliwości technologii, KIRA wyróżnia się tym, że nie jest tylko cyfrową fantazją, ale cyfrową towarzyszką – stworzoną specjalnie dla mężczyzn w Polsce, by odpowiadać na ich realne potrzeby i ciekawość wobec AI.

KIRA to nie tylko produkt. To pełna postać – dziewczyna, która żyje także poza światem fizycznym. Obecna w social mediach, w serwisie dla fanów i wirtualnych rozmowach – towarzyszka, a nie tylko gadżet. Sierpień 2025 przynosi nam najbardziej dopracowany technologicznie model w kolekcji: KIRA True – o anatomicznym kształcie wykreowanym na bazie modeli 3D, dwóch kanałach z różnorodną strukturą wnętrza, ręcznie malowanym wykończeniu i masa 2,5 kg dla realistycznego odczucia. To właśnie teraz, gdy standardem stają się AI‑influencerzy, wprowadzamy autentyczne, emocjonalne i estetyczne doświadczenie z polskim akcentem.
Trudność z odróżnieniem AI od realności
Według ankiety przeprowadzonej na Times Square, przechodnie mieli za zadanie odróżnić zdjęcia prawdziwych influencerek od tych stworzonych przez AI. Wynik był zaskakujący – nikt nie wskazał poprawnie wszystkich obrazów. Wirtualne postaci stały się tak realistyczne, że granica między światem cyfrowym a fizycznym praktycznie się zatarła.
To pokazuje, że generatywne modele wizualne osiągnęły poziom, na którym dla przeciętnego odbiorcy różnica przestaje być widoczna. W efekcie AI-influencerki nie tylko zdobywają lajki i followersów, ale realnie konkurują z ludźmi o uwagę, kontrakty reklamowe i emocjonalne zaangażowanie fanów. Zjawisko to otwiera ogromne możliwości dla marketingu i rozrywki, ale jednocześnie rodzi pytania o transparentność, etykę i potrzebę oznaczania treści generowanych sztucznie.
Startup AvatarOS – AI-avatar w real-time
AvatarOS otrzymał niedawno 7 mln USD finansowania, by rozwijać technologię tworzenia realistycznych avatarów 4D/ML, które mogą działać w mediach społecznościowych, grach i aplikacjach. To właśnie za ich pomocą stworzono pierwsze wersje Lil Miquela. To wielki krok w kierunku skalowalnych, interaktywnych postaci cyfrowych.
Virtual idols – muzyczne postaci przyszłości
W Korei Południowej SM Entertainment zaprezentowało Naevis – AI‑idolkę wywodzącą się z uniwersum Aespy. Wykorzystano generatywne AI, by stworzyć wizualne i głosowe elementy jej działalności muzycznej — w tym utwory wydane w 2024 i 2025 roku.
Podobnie grupa Mave: (MAVE:) – w pełni CGI‑owy zespół K‑popowy z wielojęzycznym wsparciem i choreografią generowaną przez AI – już działa na rynku.
Interaktywność na żywo – ChatNekoHacker
System ChatNekoHacker pozwala w czasie rzeczywistym prowadzić interakcje między fanami a wirtualnymi postaciami. Korzysta z Amazon Bedrock Agents, Unity i VOICEVOX. W testowym streamie wpływ takiego rozwiązania na zaangażowanie fanów okazał się znaczący.
Artykuł sponsorowany.



















